분류 전체보기152 TIL 2025.01.09 기록 0. 개요어제 수업을 다 듣고, 새벽 4시까지 이전 프로젝트들이나 사진 같은 파일들을 정리하고, 노트북을 초기화 했다..4시보다 더 늦어지면 오늘 너무 힘들것 같아서 VS, Rider, Unreal을 설치하고 바로 잤는데, 오늘 Unreal로 C++프로젝트를 만드니 또..! 또..! 빌드 에러가 발생했다.. 어제처럼 단순 툴체인 문제는 아니었고 다른 문제였는데, 오늘 반나절 이상을 이 오류를 해결하는데 집중한 것 같다. 이후에는 라이브 강의를 듣고, 팀 과제를 진행했다. 라이브 과제는 디자인 패턴을 직접 구현해 보여주시면서 옵저버 패턴을 어떻게 사용하면 좋을지를 감을 잡은 것 같아서 너무 도움이 되었던것 같다.또, 디버깅 팁 강의를 들으면서 이전에는 잘 몰랐던 디버깅 단축키, 기능 등을 알 수 있어서 좋.. 2025. 1. 9. TIL 2025.01.08 기록 0. 개요 1. 언리얼1. C++로 클래스 만들기툴 메뉴에서 C++로 클래스 생성하기를 통해 원하는 액터를 상속받는 클래스를 만들 수 있다.어제 기록에서는 이 방법 말고 VS로 직접 클래스를 생성하면 안될것 같다고 했는데,모듈과 플러그인 같은 것을 깔면 해당 방법으로도 생성이 가능한 것 같다.음... 원래도 되는데, 꼬일 가능성이 있어서 MSDN에 나온것 처럼 사용하거나 언리얼 에디터에서 생성하는게 좋은 것 같다. Visual Studio에서 Unreal Engine 클래스, 모듈 및 플러그인 추가하기Visual Studio 내에서 Unreal Engine 클래스, 모듈 및 플러그 인을 Unreal Engine 프로젝트에 추가하는 방법 알아보기learn.microsoft.com 2. UE_LOG위 사진.. 2025. 1. 8. TIL 2025.01.07 기록 0. 개요오늘은 미뤄두었던 온라인 강의를 다 듣고나서 언리얼을 열심히 달렸다..첫 강의는 디자인 패턴이었는데, 이전에 자주 사용했던 싱글톤 패턴부터 처음 들어보는 데코레이턴 패턴, 옵저버 패턴을 배웠다.싱글톤과 옵저버를 제외한 데코레이턴 패턴은 어떤 상황에서 사용하면 좋을지 아직 감이 전혀 안온다..그래도 어떤 구조로 만드는지와 어떤식으로 동작하는 디자인 패턴인지는 이해할 수 있어서 그래도 괜찮았던 것 같다. 두번째 강의는 STL에 관해 배웠다. STL의 경우 이전부터 자주 사용하기도 했었고, 계속 공부해서 정리도 해왔어서 크게 어려움 없이 들을 수 있었다. 하지만 여전히 부족하다고 생각해 계속해서 더 공부해 봐야겠다. 마지막 강의는 드디어..! c++로 언리얼을 사용하는 강의였다.아직 초반부라서 크.. 2025. 1. 7. TIL 2025.01.06 기록 0. 개요원래 오늘은 이번주 과제를 빠르게 마무리 하려고 했었다.. 하지만 과제보다는 기존에 하던 미니 프로젝트를 하루 빨리 완성해 강의에 집중하고 싶어서 오늘도 언리얼만 하루종일 만지작 거렸다.. 이제 목표했던 기능들은 거의다 만들어져서 생각보다 빨리빨리 만들 수 있었다.하지만, 반사 벡터에서 조금 문제가 발생했는데.. 아직도 해결하지 못해서 더 생각해서 빠른시일 내로 수정을 해야할 것 같다.. ㅜ 또, 아직 음악이나 효과음을 못 넣었고, 라이팅, 진행하는 길 표시 정도는 조금 더 손봐야할 거 같아서 오늘도 마무리가 덜된 것 같다.. 확실히 직접 만든 게임이라 그런지 계속해서 개선할 사항이 보이고, 계속해서 손이가는 것 같다. ㅋㅋㅋㅋㅋ다른 걸 하려고 해도 계속 손이가니.. 빨리 마무리하고 싶은 마음이.. 2025. 1. 6. 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 ··· 38 다음