분류 전체보기153 TIL 2025.01.21 기록 0. 개요생각보다... 과제까지 하려면 시간이 넉넉하지 않은 것 같아서 최대한 빨리 강의를 듣고 정리하고, 이번주 주말간 과제를 진행해야겠다..사실 과제를 이전에 만든 블루프린트 플랫포머 게임을 C++ 클래스로 변경해 만드는 작업을 진행해볼까 했었다.하지만, 시간이 그리 충분하지 않다 느껴져 이전에 블루프린트로 구현했던 일부 기능들을 이번에는 C++로 구현해볼 생각이다. 음.. 우선.. 과제 내용은 C++ 클래스를 이용해 움직이는 발판과 회전하는 발판 만들기 등이고..수업에서 더 나아가 다양한 함정, 기능을 만들어 보았는지, 리플렉션 지정자들을 얼마나 적절히 활용했는지, 랜덤 생성을 구현했는지정도인 것 같다. 음.. 내용이 좀 많긴한데.. 우선 목요일까지 과제를 다 듣고, 간단한 레벨디자인(구상)을 한 .. 2025. 1. 21. WIL 2025.01.20 기록 0. 개요지난주 프로젝트를 진행하느라 TIL을 소홀리했던 것 같다.반성된다.... ;ㅅ; 그래도 팀 프로젝트에만 집중한 결과 좋은 결과를 얻을 수 있어서 좋았던 것 같다. 1. 프로젝트에서 한 일리드 프로그래머- 프로젝트 일정 관리 - 기한 안에 기획했던 내용들을 최대한 구현할 수 있도록, 일정 계획 및 업무 분담.- 기술적 이슈 해결 및 지원 - 프리징 일정이 다가올 수록 팀원들이 있는 시간에는 업무 분담을 하고, - 진행도에 맞춰 일정 계획을 계속 수정하며, 다음을 어떻게 이어갈지 고민했다. - 그 과정에서 팀원이 막히는 부분이 있으면 페어 프로그래밍을 하면 함께 문제를 풀어나갔다.- 게임 구조 설계 및 구현 - 매니저 구현 - 모든 매니저 객체들은 싱글 톤으로.. 2025. 1. 20. TIL 2025.01.20 기록 0. 개요오늘은 프로젝트 이후에 첫 수업이었다.사실 강의를 들으면서 언리얼 공부를 하는 시간이었는데, 강의가 생각보다 알찼고, 튜터님께서 설명을 잘 해주셔서 좋았던 것 같다.이렇게 느낀 이유는 지금까지 어려움을 느껴왔던 부분에 대해서 미리 설명이 나와있고, 빌드 과정이나 라이브 코딩 설명 등등이 좋았던 것 같다. 그 동안 어려웠던 부분은 언리얼 엔진을 사용하기 위한 기본 설정들 및 빌드 방법 등등이었다.1년 전에 유데미 강의를 보며 공부했을 땐 라이브 코딩으로 빌드를 쭉 진행했었는데, 중간중간 에러 사항이 너무 많았다..에디터에서 작업을 해뒀던 진행도 일부분이 저장이 안됐거나, 에디터에서 수정한 변수들이 저장이 안되있는 불상사가 발생한다거나 하는 일들이 많았다.하지만, 이번 수업을 들으면서 그렇게 언리얼.. 2025. 1. 20. TIL 2025.01.17 기록 0. 개요5일간 팀 프로젝트를 진행했는데, 너무 재밌게 진행했습니다.5일간 새벽까지 프로젝트 작업했어서 주말에 싹 정리하도록 하겠습니다. 헤헿 1. 프로젝트 영상 2025. 1. 17. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 39 다음