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프로그래밍154

TIL 2024.12.24 기록 0. 개요오늘은 github에 대해서 배웠다.이전에 DirectX11로 젤다의 전설 : 야생의 숨결을 모작했을 때에도 팀으로 진행하면서 git을 사용해 프로젝트를 관리했었다.하지만 그때는 git에 대해 잘 모르고, 단순히 크라켄을 이용해 Branch를 만들어 작업하고 작업이 끝나면 다시 Marge해 오류가 있는지 체크하면서 진행했었다.때문에 잘못 병합하거나, 분기를 나누었을 때 되돌리는 방법을 몰라 고생했었던 경험이 있다. 또, 다른 분들은 git을 이용해 이전에 공부했던 자료들을 올리고, ReadMe를 작성해 깔끔하게 사용하는 것들을 봤는데, 이제 그런 것들도 공부해서 앞으로 git을 적극 사용해야할 것 같다. 특강에서는 어떻게 협업을 진행하는지 명령어가 어떤 것들이 있는지 등을 배울 수 있었다. 1... 2024. 12. 24.
TIL 2024.12.23 기록 0. 개요오늘은 드디어 C++ 강의가 시작되었다.이전 강의와 다르게 이번에는 라이브 강의가 아닌 자료로 주신 강의를 보고 공부하는 방식이었다.이전부터서 C++을 많이 사용했었지만, 개념적인 부분을 잊어버린 부분도 있다고 생각해서 강의는 처음부터 끝까지 쭉 들으려한다. 또, 과제를 진행하면서 이전에 놓쳤던 부분을 체크할 수 있어서 좋았다. 1. 과제1. Console에서 입출력을 받아 배열 만들기 ● 사용자로부터 5개의 숫자를 입력 받아 배열에 저장하고 이들의 합계와 평균을 계산해서 출력해주세요!● 5개의 숫자를 입력 받는 공간은 배열을 활용할게요! ● 합과 평균을 구하는 동작은 main함수에 한번에 작성하지 말고 각각 함수를 구현해주시는 것으로 해요!  ●  5개의 숫자를 입력받아 배열에 저장한 뒤 합과.. 2024. 12. 23.
TIL 2024.12.20 기록 0. 개요오늘은 플레이어 애니메이션 및 레벨디자인(초안)을 보고 튜터님께서 알려주면 좋을것 같다 생각하신 부분들을 배웠다.그리고, 어제의 과제를 마무리해서 드디어..! 발표까지 진행했다..!!과제 제출을 딱 시간에 맞춰서 제출해서.. 발표준비를 제대로 못한게 아쉬웠다.그래서 그런지 너무 떨려서 물도 마시고 심호흡도하고..ㅋㅋㅋ 근데 막상 발표에 들어가니까 말은 잘 못해도 떨리지는 않았던것 같다. 1. 애니메이션1. 애니메이션 블루프린트(1) 최종 애니메이션 아웃풋 포즈 : 최종적으로 선택된 애니메이션을 연결해 지정해준다.블랜드 스페이스의 결과로 얻어온 애니메이션이나 (2)번의 에셋 브라우저에서 애니메이션을 찾아서 배치해 연결해도 된다. 추가적으로 애니메이션 블루프린트도 다른 블루프린트들처럼 사용할 변수를.. 2024. 12. 20.
TIL 2024.12.19 기록 0. 개요오늘은 실제로 움직일 수 있는 캐릭터를 직접 만드는 강의를 들었다..!또, 레벨 디자인에 대해서 간단히 배우고, 직접 레벨 디자인을 해보는 시간을 갖었다. 레벨 디자인 초안을 손으로 직접 그린 다음 직접 구현해보는 과제를 진행했는데, 진짜!!!!!!!!!!! 재미있었다!드디어 게임을 만드는 느낌이 들고, 레벨을 어떻게 구성하고, 플레이어의 동선은 어떻게 될 것이고, 기믹들은 어떤 것들을 추가할 것인지 등등 상상력을 마음껏 발휘할 수 있는 시간이라 좋았다. 특히 맵의 분위기가 사이버펑크 스러운 느낌이 들기도해서 하는 내내 사이버펑크 앳지러너 노래를 들으면서 작업했다. > 우선 오늘 배운 내용중에 새로 알게된 부분을 정리한 뒤, 오늘 진행한 과제를 기록하고 마칠 것이다. 1.  에디터 프레임 확보하.. 2024. 12. 19.