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프로그래밍154

TIL 2024.12.18 기록 0. 개요오늘은 강의에서 처음으로 블루프린트를 다루었다.어제 강의에서 처럼 액터를 배치하거나, 맵을 돌아다니거나 하지는 않았어서 재미가 덜 할 줄 알았지만, 역시 블루프린트도 코딩이라 생각해서인지 오히려 다른 즐거움이 가득했다. 특히 과제를 진행하는게 굉장히 재미있었는데, 오늘 배웠던 블루프린트의 다양한 노드들로 게임을 직접 만들어 보면서 이것저것 실험해보고, 게임 컨셉이나, 기믹을 구현하기 위한 로직 등 다양하게 생각해보고 적용해볼거리가 많아서 어제와는 다른 느낌으로 많이 즐거웠던 것 같다. 이전에 C++, DirectX 11 때는 시각적인 요소까지 직접 구현해야하고, 엔진측 코드도 많이 수정했어서 바빴어서 그랬는지 잘 모르겠지만.. 그때와는 또 다른 편하게 온전히.. 과학상자나 레고를 조립하며 놀듯한.. 2024. 12. 18.
TIL 2024.12.17 기록 0. 개요오늘은 본격적인 언리얼 수업 시작 전에 게임사 현업에서 프로젝트가 어떻게 진행이 되는지, 각 부서별로 어떤 업무를 맡으시는지 등을 자새히 들을 수 있어서 좋았다. 또 언리얼 수업은 뷰포트, 아웃라이너 설명부터 시작해 머티리얼까지 간단하게 살펴보는 시간을 가지고 크게 2가지 개인 과제를 진행했다. 더보기1. 게임 스튜디오에는 어떤 직군들이 있을까?1. 게임 기획자스토리 라인 구상, 레벨 디자인, 게임 규칙을 면밀하게 정함뿐만 아니라 게임이 어느정도 완성되면, 밸런싱 조정 등을 맡아서 하는 업무라고 한다. 내가 생각했던 기획보다 훨씬 디테일하게 기획을 하는 업무인것 같아 놀랐다.예를 들어 플레이어가 던전을 탐험하며 강력한 보스를 물리쳐야 하는 MMORPG 게임이면, 던전의 구조, 보스의 패턴, 플레.. 2024. 12. 17.
TIL 2024.12.16 기록 0. 개요유데미 언리얼 강의와 유튜브 유니티 강의를 보며 독학을 했지만, 프로젝트를 혼자서 진행하려니 막막한 느낌이 들었다.. 그래서 스파르타 코딩 Unreal 부트캠프를 신청해 튜터분들께 질문을 통해 보다 언리얼에 대해 자새히 배우고, 궁금한 것을 물어보며 한층 더 성장하려 하고, 프로젝트를 함께 진행할 팀원분들을 만나 혼자서는 막막했던 프로젝트 진행을 해 나아가고자 한다. 오늘은 약 1달간 함께 공부를 진행할 조원분들을 만나 아이스 브레이킹 시간을 가져 여러 이야기를 하고, 몇가지 과제를 수행했다.조원들 모두 MBTI도 다르고, 서로 겪어온 경험도 크게 달랐다. 학생분, 다양한 분야를 다루시는 분, 실무 경력이 있으신 분 등등..하지만, 부트 캠프를 통해 얻고자하는 것, 이후의 목표, 게임을 좋아한다.. 2024. 12. 16.
Unreal 5.0 기본 설명 해당 글은 공부를 하면서 적은 글이기 때문에 틀릴 수 있습니다. 참고용으로만 봐주세요~ 0. 개요 게임 프로그래머로 취업뿐 아니라 게임잼, 게임 동아리 및 UNSEEN과 같은 외부 활동에 참여할때 자체엔진 공부만으로는 어려움이 있었습니다. 취업은 아무래도 아직 CS나 자료구조, 알고리즘이 부족한게 발목을 많이 잡았던 것 같았습니다. 이전에 공부해온 DirectX, WinAPI, C++을 이용해 자체엔진을 만든 경험은 충분한 강점은 있다고 생각합니다. 그래픽스 파이프라인이라던지, 여러 디자인 패턴, 자료구조 등을 사용했기 때문에 상용엔진만 공부한 것 보다 엔진을 사용하는데 있어서 보다 깊이 있게 사용할 수 있다는 강점이 있다 생각합니다. (물론 개인적인 생각이고 이런 기초적인 부분도 추가로 더 공부해서 확.. 2024. 2. 6.