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프로그래밍/Unreal 부트캠프58

TIL 2025.02.06 기록 0. 개요과제가 당장 다음주 목요일까지기 때문에 빨리 진행을 하고 싶어서 강의를 모두 들었다!! 이제... 토요일에 UI관련 강의들만 들으면 과제에 집중할 수 있다.!!음.. 그치만 일단 주말간에는 월요일까지 제출해야하는.. 챌린지반 과제를 먼저 끝내야겠다.. 그치만 언리얼이 더 재밌는걸! 히히히! 고로 다음 강의 듣기 전까진 아이템들 설계를 모두 끝마치고 레벨 정도 미리 만들어두어야겠다. 또, 오늘 우수 TIL에 뽑혀서 뿌듯했다! 엣햄!열심히했던 보람을 느낄 수 있어서 좋았다.. ㅎㅎ사실 이번 부트 캠프를 시작하기 전 까진 뭐랄까.. 그동안 노력한것들을 인정받지 못해서 생각이 너무 많아졌고, 우울했었는데.. 아직도 많이 부족하고, 더 성장해야 하지만 적어도 지금까지 노력해온 것들은 인정받는 느낌을 많이.. 2025. 2. 6.
TIL 2025.02.05 기록 0. 개요으럇챠! 오늘 과제를 다 마무리해서 제출까지 끝냈다..감기가 아직도 낫질 않아서 저녁까지 밤새서 작업하지도 못해서 너무 아쉬웠다...단순 과제더라도 최대한 완성도 있게, 게임 답게? 만들고 싶고, 내가 설정한 목표였는데, 건강 이슈로 원하는 만큼 결과물을 얻지 못한것 같아 아쉬웠다. 그래도 이번 과제는 너무너무 재미있었기 때문에 다음 과제도 기대되고, 즐겁게 작업할 수 있어서 좋았다. ㅎㅎ 오늘은 캐릭터와 드론에 Grab 기능 추가하기, Selectable 인터페이스를 만들어 상호작용 구현하기, 여러 상호작용 만들기..정도를 빠르게 마치고, 영상을 빠르게 편집해 제출까지 마무리지었다. 그래도 어제 저녁에 맵 작업을 다 마무리해 뒀어서 시간내에 완성할 수 있었던 것 같다. 그러면 오늘도 과제에 대.. 2025. 2. 5.
TIL 2025.02.04 기록 0. 개요오늘은 과제를 집중적으로 했다.드론 움직임을 만드는데, 드론을 실제로 조종해본적이 없어서 감이 너무 안잡혔다.요구 사항은 입력으로 회전을 한다음 직진, 상승 등등을 하면 회전된 방향으로 이동하는 그런것이었따.. 음.. 나도 회전도 하고, 최대로 회전한 방향과 전진방향이 동기화 되도록은 만들었는데, 음.. 요구하신게 이게 맞는지 잘 모르겠다. 그래도 드론에 가속도를 적용시켜서 꽤 볼만했다. 드론을 마무리하고 나서는 레벨을 만들었다.물론 아직도 만드는 중이다.. ;ㅅ;레벨만 완성한다고 되는게 아니라.. Grab 구현하기물체들이 잡힐 수 있도록 Scelectable Interface 만들기레이저 퍼즐 클리어 조건 만들기 이 3가지를 모두 마쳐야 비로써 레벨 하나가 만들어진다... 해당 기능들을 반드시.. 2025. 2. 4.
TIL 2025.02.03 기록 0. 개요오늘도 감기가 아직 다 낫지 않아서.. 과제 위주로 빨리빨리 정리하고 넘어갈 것이다.. ㅠ우선 과제의 경우.. 드론 움직임을 제외하면 오늘 모두 마무리 지었다...내일은 드론 마무리하고, 레벨을 완성하면 될 것 같다.퍼즐 레벨 완성까지 할 수 있을지.. 자신은 크게 없지만.. 그래도 우선 오늘 최대한 건강 회복하고 내일 달려봐야할 것 같다.. 그래도 레벨 디자인은 어느정도 구상은 해뒀으니까 내일... 오전 중으로 드론 작업만 끝난다면 불가능하진 않을 것 같다.물론... Selectable 인터페이스, PuzzleSolved 등등.. 구현을 추가적으로 하긴해야 하지만.. 1. 과제1. 챌린지반 과제Q. n개의 정수를 입력받아 벡터에 저장한 후, 연산 결과를 출력하세요. 사용자는 q개의 질의를 입력.. 2025. 2. 3.