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프로그래밍/Unreal 부트캠프58

TIL 2025.02.13 기록 0. 개요오늘은 과제 제출 전까지 최대한 작업을 하고.. 최종 제출을 마치고 깃 허브 특강을 들었다. 우선 과제는 어제 새벽까지 잠을 줄여서 하긴 했지만, 과제 내용을 다 충족하지 못했고, 다양하게 만들려던 계획을 다 이루지 못해서 아쉬움이 많이 남게 마무리 되었다. 주된 이유로는 내가 감기랑 여행 때문에가 매우 컸고, 작업상 이유로는 기존에 직접 물리 충돌 처리를 구현한 드론을 사용했기 때문에 AddImpluse나 Launch  등을 활용하지 못한 것, 프레임 드랍 처리를 해주어야 했는데 처음 해봤기 때문에 시간이 걸린 점.. 등등이 있었다. 때문에 다양한 함정들 배치를 이용한 난이도 상승 시스템, 메뉴 UI, 3D UI를 미처 다 만들지 못해서 아쉬웠다. 제출은 이렇게 아쉬운채로 내지만, 앞으로 추가.. 2025. 2. 13.
TIL 2025.02.12 기록 0. 개요오늘은 한게 많아서 정리할게 많다.. 챌린지반 수업을 듣고, 과제를 꽤 많이 진행하고, 팀프로젝트가 다가와서 회의를 진행했다.. 이번에 회의가 너무 재밌어서 앞으로 프로젝트가 너무 기대된다. 일단 아직도 할게 많이 남았기 때문에 감상에 빠지기보다는 빠르게 빠르게 정리를 마치고 과제를 하러 가야겠다. 1. 챌린지반 수업1.  연속 구간 합 구하기partial_snum : 구간 합!partial_snum(v.begin(), v.end(), psum.begin()) psum에 부분별 합들을 넣을 것인데, psum의 시작점부터 채워 넣겠다는 것이다. 이때, 구간 합을 구해 넣어준다.이렇게하면, v의 0번 인덱스부터 v의 N번째 까지의 누적합이 채워넣어질건데, 이 누적합을 빼주면 구간 합을 구할 수 있다.. 2025. 2. 12.
TIL 2025.02.11 기록 0. 개요오늘은 강의를 마저 듣고, 과제를 계속 진행했다. 어려움이 좀 많았는데, 강의를 빠르게 들으면서 정리를 하다보니..머리속에서 내용 정리가 아직 안되어 속도가 좀처럼 나지 않았었다.. ㅠ 차라리 강의를 들으면서 코드를 과제 프로젝트에 치면서 진행했더라면.. 이라는 후회도 조금 들었다. ㅠㅠ 그래도 일단.. 오늘 과제를 어떻게 진행할지 무엇무엇을 만들지, 어떤 기능들을 추가해주어야 할지 생각도 모두 마쳤고, 빨리빨리 만들 수 있도록 기본 세팅을 모두 마쳐서 내일 최대한 작업 속도를 올려봐야겠다. 1. 강의 정리1. 게임 루프 설계를 통한 게임 흐름 제어하기이전 강의에서 게임 모드는 게임모드 베이스가 아닌 게임 모드를 사용하고, 게임 스테이트는 게임 스테이트 베이스를 사용했더니 경고가 떳다.두 클래스.. 2025. 2. 11.
TIL 2025.02.10 기록 0. 개요오늘은 주말 여행을 다녀와서.. 조금 더 시간이 빠듯해졌다.. ㅠ그래서 최대한 강의를 다 듣고, 빠르게 정리하는 것을 목표로 공부했다.하지만, 아무리 빠르게 들어도.. 아직 2강의를 못들어서 내일부터 과제를 진행할 수 있을 것 같다. 때문에 TIL 정리는 강의 2~3개 정리 + 챌린지반 정리로 진행할 것이다. 또, 오후에는 커리어 데이를 진행해 여러 취업 관련 이야기들을 들을 수 있어서 매우 유익했다. 내일 부터는 밀린 강의 정리 2~3개 + 과제로 진행할 예정이다. 과제도 도전하고 싶은 것은 많았는데, 아쉽게도 많이는 못해볼 것 같다.;ㅅ;... 시간이... 아니야.. 아니야!!그래도 할래!!내일부터 3일간 밤을 새서라도 하고 싶은거 다 한다...! 1. 챌린지 수업 정리map과 unorder.. 2025. 2. 10.