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프로그래밍/Unreal 부트캠프57

TIL 2025.03.10 기록 0. 개요오늘은 결국 언리얼 소스 코드 빌드를 다시 하고.. 챌린지반 수업과 네트워크 강의를 이어서 들었다.확인해보니.. 데디케이트 서버를 빌드하기 위해서는 소스 코드 빌드를 통해 언리얼 엔진 자체를 빌드 해야하는 것 같았다.정확한 것은 이후 수업을 진행하다보면 정확히 알 수 있을 것 같았다. 소스 코드 빌드하는게 시간이 너무 오래 걸려서 기다리면서 좀 정리하고, 다운할 것들을 밀 다운해두는 시간을 갖었다.+ 챌린지반 과제 진행 오늘도 분반 수업 정리와 네트워크 강의 정리를 하고 가려한다. 1. 챌린지반 수업시간 복잡도가 커지기 때문에 무조건 좋은 방법만은 아니다.하지만, n의 크기가 작을 때는 문제 해결에 대해서는 아주 강한 무기이다. 부르트포스의 장점 > 직관적이고 간단하다. 구현이 비교적 쉬우니, .. 2025. 3. 12.
TIL 2025.03.09 기록 0. 개요오늘도 강의를 들었다.그리고 챌린지반 과제를 진행했는데, 이는 내일 정리해서 다시 기록하려 한다.또.. 오늘은 강으를 듣다가 궁금한 점이 생겨서 질문을 드렸었는데, 처음 배우는 부분에 대해서 알게되고, 또 수업에서 왜 해당 내용을 가르쳐주신 것인지 알 수 있게되어서 좋은 경험이었다. 1. 온라인 게임과 네트워크 구성 이해하기 온라인 게임은 크게 2가지 종류가 있다.싱크 (Sync)실시간, 리얼 타임 이런것들을 동기화된 게임이라고 한다.싱크는 온라인 서버도 있고, LAN을 이용해 작은 환경에서 하는 게임도있다.어싱크 (Async)대부분의 모바일 게임이라고 생각하면 된다.CAP 이론이란? >CAP 이론이란건, 우리가 구축하는 네트워크 게임은 일관성, 가용성, 분할 용인 이 3가지를 갖춰야 한다는 .. 2025. 3. 11.
TIL 2025.03.08 기록 0. 개요오늘은 프로젝트가 끝나고.. 다시 새로운 마음으로 출발하는 첫 수업이었다.이번 수업은 멀티에 대해서 배우는데, 오늘 수업은 서버와 네트워크에 관한 용어와 내용을 공부했다. 네트워크쪽은 정말정말 처음 들어보는데, 와... 용어들부터 낯설고 이해하기가 쉽지 않았다...하지만 능히 해낼수 이따! 또, 오늘 챌린지 반 수업에서는 브루트포스 기법을 배우면서 비트연산자를 이용한 부분집합 순회를 배웠는데, 이렇게 사용해본적이 없었어서 충격이었다.. 사실 아주 자주 사용되는 방법인것 같아서.. 왜 이제 알게 된건지.. 반성하게되었다.. ㅠ그래도 나름 예전에 코테 준비 열심히 하던 시절이 있었는데... 아무튼 오늘은 계속 수업을 듣고 정리하는 시간을 가졌기 때문에 내용들을 정리하고 마무리할 생각이다. 1. 브루.. 2025. 3. 10.
TIL 2025.03.07 기록 0. 개요와.. 어제부터 지금까지 잠을 아에 안자고,  작업을 마무리하고 발표 준비 및 발표까지 마쳤더니 너무 피곤하다..ㅋㅋㅋㅋ 캐릭터를 조작하다가 졸기도하고.. 그래도 재밌게 작업하고, 마무리도 잘 된것 같아서 정말 다행이었다. 때문에 오늘 TIL은 우리 프로젝트 영상을 첨부하고 일찍 마무리 하려고 한다.아쟈!! 다시 다음주 부터.. 다시 달리자! 1. 팀 프로젝트  진짜 다들 아침 9시부터 수업인데도, 항상 새벽까지 함께 작업해주시고.. 또 마지막 날은 마무리를 위해서 함께 밤도 세주셔서 정말 감사드렸습니다.특히 맡은 업무들은 꼭 기한내에 끝내려고 노력해주시고, 진짜 남아서 작업을 진행해주셨던 것도 너무 감사드렸습니다. ㅎㅎ또, 유일하게 서로 말 놓은 조이기도 했고.. 항상 즐겁게 대화하며 작업하고.. 2025. 3. 7.