프로그래밍/Unreal 부트캠프57 프로젝트 KPT 2025.03.07 기록 Keep- 김채영어려운 이슈를 만나더라도 함께 해결하려 하는 분위기노션에서 현재 작업 상황을 원하면 언제든 확인할 수 있어 일정을 함께 공유한번 만난 이슈의 해결 방법을 찾아 함께 소통하며 이전에 만났던 이슈들은 빠르게 해결- 임형준팀원간의 소통과 신뢰자신이 담당한 부분을 완벽히 해결해오는 책임감- 이재모르는부분에 대해서 팀원들이 다같이 도와서 해결하는 모습공부를 할수밖에없는 학습분위기 (왜 8학군이 존재하는지)- 김유진깃 에러와 같이 협업하는 부분에서 막히는 부분은 팀원분들과 빠르게 공유하고 해결하기에러를 마주쳤을 때 포기하지 말고 헤맨만큼 자기 땅이다는 마인드로 스스로 충분히 고민해보되 일정에 착오가 생기지 않게 조절하기집중이 안될 때는 화면공유하는 등 주어진 시간에 최선을 다하기Problem- 김채.. 2025. 3. 7. TIL 2025.03.06 기록 0. 개요결국 이래저래 작업하고 잠안자고 발표준비.. 프로젝트 마무리 하느라 주말에 작성하게 됐네요..ㅎㅎ 진짜 보람찬 프로젝트였던 것 같습니다.그냥 그동안 밀렸던 프로젝트 진행 내용을 이곳에 다 적고 마무리 하도록하겠습니다. 1. 팀 프로젝트1. Level 3 디자인갱스터와 전투를 치를 레벨 3를 만들었다.엘레베이터 앞에서 시작해, 광장의 전경이 보이며 시작하고, 이후엔 컨테이너를 지나 갱단원들과 전투를 치르며, 보스방까지 진행하는 구조로 만들었다. 또, 드론이 길을 찾을 때, 벽이 얇으면, 벽을 건너를 다음 길로 등록해 벽에 비비는 현상이 있어서, 해당 문제를 해결하기 위해 Box 액터를 설치해 길을 잘 찾아갈 수 있도록 해주었다. 이때, 총을 쏘는 몬스터가 난간에 설치된 숨겨진 Box 액터를 쏴 .. 2025. 3. 6. TIL 2025.03.05 기록 0. 개요슬슬 프로젝트 마무리 단계라 레벨 디자인을 조금 하다가 눈이 침침해져서 잠깐 TIL을 정리하러 왔다.. ㅠ어제와 마찬가지로 공휴일에 진행했던 것들도 포함해서 기록하려 한다. 이제 프로젝트가 끝나는 기간이 2일 정도 남아서 빠르게 정리하고 다시 작업하러 가야겠다. 1. 팀 프로젝트1. Drone AI 수정드론을 Force로 조작하기 때문에 완벽히 도착 지점에 도달하지 못하는 경우가 있다.그럴때는 천천히 드론이 목표지점으로 이동하기 때문에 다음 행동으로 넘어가지 못하고, 목표지점을 향해 아주 천천히 이동한다.이런 경우를 없애고, 행동 전환이 잘 이루어지도록 해야 한다.이후엔 드론이 공격하는 방식을 적을 추적하면서 공격을 함께하도록 수정할 것 이다. 드론이 이동할 때, 현재 힘이 최소 힘보다 작다면,.. 2025. 3. 5. TIL 2025.03.04 기록 0. 개요주말과 공휴일날 진행된 부분이 생각보다 많다..때문에 다 정리하긴 힘들것 같고 몇 개씩 나누어 적어보려 한다. : ) 1. 팀 프로젝트1. 와이어에 로프 머티리얼 적용하기 로프 머티리얼을 추가해 주었다.음.. 선을 아무래도 얇게 해야하니까.. 더 눈에 들어왔음 좋겠는데 아쉽긴하다..UV값을 이용해 조금 확대해주면 눈에 잘들어올거라 해주셔서 해봤더니 확실히 로프다워졌다!감사합니다 한빈님! >머티리얼 적용하니까 할 맛 난당! 2. Drone 수정하기만약, 드론의 SceneCameraComponent를 회전시킨 상태에서 시점을 변경하면, 돌아오지 않아 w키를 눌러도 정면인 위를 향해 날라가게 된다.언제 어느 시점에 플레이어가 빙의를 할지 모르기 때문에 해당 부분을 수정해주어야 한다고 생각했다.단순히.. 2025. 3. 4. 이전 1 2 3 4 5 ··· 15 다음